Пятница, 17.05.2024, 15:07
Приветствую Вас, Гость
Главная » 2013 » Октябрь » 30



В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности стиля игры.
Категория: Книги | Просмотров: 232 | Добавил: zora40 | Дата: 30.10.2013